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《War Thunder 2.13.0版本:近期核心更新汇总》

《战争雷霆(War Thunder)》在 2.13.0 分支的 2.13.0.154 小型修复更新中,被媒体明确点名的核心改动是:修复“射击会穿过障碍物”的异常,目标是让掩体、地形与场景物件的阻挡判定更可靠。该问题对地面战中依赖墙体、残骸与地形卡位的玩家影响最直接;目前除这一点外,尚无同等明确的公开细节可确认更多修复范

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节点
2.13.0版本
发布时间
2026/03/24 00:10
最近同步
2026/03/24 06:04
版本
v3
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栏目
游戏节点文章 / Node Article
节点线索
2.13.0版本

2.13.0 分支的更新节奏仍在推进,而 2.13.0.154 这一跳更新,把焦点放在了更“影响对局公平感”的基础问题上。 如果你近期在对战里遇到过“明明有掩体却还是被打中”的离谱瞬间,这次修复很可能就是冲着这类体验而来。 由于目前公开信息量不大,本文以“已确认的修复点”为主做首版梳理。

事件速览

根据媒体报道,《战争雷霆War Thunder)》的 2.13.0.154 更新核心内容,是修复射击会穿过障碍物”的问题。换句话说,原本应该能拦截弹药/射击的遮挡物,在某些情况下没有正确生效,导致玩家出现隔着障碍物被命中的体验。

这个问题对对局的影响通常会集中在两类场景:其一是地面战里依赖墙体、残骸、土坡等进行卡位与换血;其二是城镇或复杂掩体区域的拉扯与 peek(探头)对枪。一旦遮挡判定失真,战术选择会被“随机挨打”的感觉冲淡,争议也更容易集中在“判定是否可信”。

需要强调的是:目前信源只明确了“修复射击穿过障碍物”这一点。至于是否同步修正了特定地图物件、特定弹种/口径、特定载具交互,或是否会引发新的边缘判定变化,公开信息不足,本文不做延伸结论。

时间线

  • 近期:媒体信息指出,《战争雷霆》在 2.13.0 分支的 2.13.0.154 更新中,已针对“射击穿过障碍物”的异常进行修复。

来源归类与证据说明

  • 官方:本节点更新整理阶段,未获得可直接引用的官方公告细节文本,因此不对“修复覆盖范围、触发条件、复现步骤、是否影响回放判定”等做确定性描述。
  • 媒体:目前可追溯的明确信号来自海外媒体 player.one,其报道标题与摘要信息指向“2.13.0.154 修复射击穿过障碍物”。本次新增信源为该报道在新闻聚合渠道中的再出现与归档形态,并未带来新的、可扩展的技术细节。
  • 社区:本节点未采集到可交叉验证的社区复盘样本或大规模反馈统计,因此不对“修复是否显著改善、是否仍可复现”给出判断。

更新日志

本次可确认的更新点如下:

  • 修复:解决部分情况下射击会穿过障碍物的问题,使遮挡/掩体的阻挡判定更符合预期。

后续若出现官方补充说明或更多复现细节,建议优先关注三个方向:哪些类型的障碍物受影响、是否与特定地图物件相关、以及修复后命中与伤害判定是否仍存在边缘案例。

FAQ

问题 1:这次 2.13.0.154 更新到底修了什么? 答:已能确认的核心点是修复“射击会穿过障碍物”的异常,让掩体与场景遮挡的阻挡判定更可靠。

问题 2:对哪些玩法影响最大? 答:对地面战影响最直接,尤其是依赖墙体、残骸、土坡进行卡点、防守与换血的对线场景。

问题 3:这是否意味着所有掩体以后都绝对安全? 答:不能这样推断。当前公开信息只确认“存在的异常被修复”,并未披露覆盖到哪些物件类型、哪些弹种交互或触发条件。

问题 4:除了这个修复,还有其他改动吗? 答:现阶段没有同等明确、可引用的公开信息去确认更多改动条目,因此本文不将其视为既成事实。